前六章比较熟悉,主要看10-13部分
不同线的标识

| 细实线 | 尺寸线、尺寸界线、剖面线、引出线、重合断面轮廓 |
|---|---|
| 粗实线 | 可见轮廓线 |
| 虚线 | 不可见轮廓线 |
| 细点画线 | 轴线、圆的中心线、对称中心线 |
| 波浪线 | 断裂处的边界线、视图与剖视的分界线 |


三视图知识:
| V 面 主视图 a’ | W 面 左视图 a” |
|---|---|
| H 面 俯视图 a |
直线

| 铅垂 | 俯视图看到点 (H面积聚) | 铅垂线 () H面 |
|---|---|---|
| 正垂 | 正视图看到点 (V面积聚) | 正垂线 () V面 |
| 侧垂 | 侧视图看到点 (W面积聚) | 侧垂线 () W面 |

| 侧正看着平 | W面(侧)和 V面(正) 投影都是水平线 | 水平线 (//) H面 |
|---|---|---|
| 侧俯看着平 | W面(侧)和 H面(俯) 投影都是平行轴的线 | 正平线 (//) V面 |
| 俯正看着平 | H面(俯)和 V面(正) 投影都是平行轴的线 | 侧平线 (//) W面 |
直线实长的求法:

点与直线的关系

两直线相对位置判断

线与线的关系
- 如果两直线都平行于某投影面。它们在该投影面上的投影夹角等于真实夹角(反映实形)。
- 锐角可能投影成锐角,也可能投影成钝角。
- 钝角可能投影成钝角,也可能投影成锐角。
直角投影定理:
-
条件:
- 两条直线在空间中相互垂直。
- 其中有一条直线平行于该投影面(另一条不是垂直于该面)。
-
结果: 它们在该投影面上的投影必然相互垂直(成90°)。
-
逆定理(怎么用):
- 如果你在视图(比如俯视图)中看==到两条线成==直角(90°),并且其中有一条线是水平线(在主视图看是平的),那么这两条线在空间中一定互相垂直。


平面位置


| 平面名称 | 你的记忆点 | 投影规律详解 |
|---|---|---|
| 水平面 (//) H | 俯视看实形 | 俯视图:反映真实形状(实形)。 主、左视图:积聚成直线(且平行于轴)。 |
| 正平面 (//) V | 主视看实形 | 主视图:反映真实形状(实形)。 俯、左视图:积聚成直线(且平行于轴)。 |
| 侧平面 (//) W | 左视看实形 | 左视图:反映真实形状(实形)。 主、俯视图:积聚成直线(且平行于轴)。 |
| 铅垂面 () H | 俯视看斜线 | 俯视图:积聚成一条斜线。 主、左视图:缩小的类似图形(看起来扁了)。 |
|---|---|---|
| 正垂面 () V | 主视看斜线 | 主视图:积聚成一条斜线。 俯、左视图:缩小的类似图形。 |
| 侧垂面 () W | 左视看斜线 | 左视图:积聚成一条斜线。 主、俯视图:缩小的类似图形。 |
平行关系
直线与平面平行
核心定理:
如果一条直线平行于平面内的任意一条直线,那么这条直线就平行于该平面。
公式: 线 // 面内线 线 // 面
实战怎么做(作图与判断):
- 作图(例 6-5):
如果要过点 A 画一条线平行于平面 BCD。- 先在面里找个“替身”:在平面 BCD 里随便画一条线(或者利用现成的边,比如 BD)。
- 再画平行线:过点 A 画一条线平行于这个“替身”(即:水平投影平行水平投影,正面投影平行正面投影)。
- 判断(例 6-6):
判断直线 DE 是否平行于三角形 ABC。- 假设平行:在三角形 ABC 里作一条辅助线 CF,让它在俯视图上平行于 de。
- 检查验证:看这条辅助线在主视图上的投影 是否也平行于 。如果平行,则成立;如果不平行,则不平行。
2. 平面与平面平行
核心定理:
如果一个平面内的两条相交直线,分别平行于另一个平面内的两条相交直线,那么这两个平面平行。
公式: (线 // 线) + (线 // 线) [且相交] 面 // 面
注意:一定要是两条相交直线,只有一条平行是不够的(因为面可以绕着那条线转)。
实战怎么做(例 6-7):
- 题目:过点 K 作一个平面平行于三角形 ABC。
- 方法:
- 过点 K 画第一条线:让它平行于三角形的一条边(如 )。即 且 。
- 过点 K 画第二条线:让它平行于三角形的另一条边(如 )。即 且 。
- 这两条线构成的平面(或三角形 KEF)就平行于平面 ABC。

相交关系




一般➕特殊的是需要去关注的。

一般与一般的情况下,只需要关注重叠部分即可。(不考)
垂直关系

核心定理:直线与平面垂直的判定条件
如果一条直线垂直于一个平面,那么这条直线的投影必须满足以下两个条件(缺一不可):
其原因是由于投影时角度的失真,由此需要借助平面直角定理:“欲求直角,必有一平。”
- 在俯视图(H面)上:直线的水平投影,必须垂直于平面内水平线的水平投影。
- 在主视图(V面)上:直线的正面投影,必须垂直于平面内正平线的正面投影。
方法:
- 做水平线 (DK):
- 先在主视图画 平行于 X 轴(红线水平)。
- 求出俯视图对应的 。此时 就是平面内的一条水平线。
- 做正平线 (DG):
- 先在俯视图画 平行于 X 轴(红线水平)。
- 求出主视图对应的 。此时 就是平面内的一条正平线。
- 俯视图(看下方):
- 要画的垂线 ,必须垂直于刚才画的那条水平线 。
- 主视图(看上方):
- 要画的垂线 ,必须垂直于刚才画的那条正平线 。
立体的投影
超级重要的(看三遍以上)



7.2 7.3都非常之重要,去看习题(三遍以上)
- 10.1 10.2看两遍 比较简单
- 10.3比较重要(==实体分析法与线面分析法==,要讲究在实际情况的运用)
是不是去找个正经网课听会比较好


需要看159两个两种方法
1. 形体分析法(Shape Analysis Method)
核心逻辑:拆解与拼装(玩积木心态)
这是最常用、也是最基础的方法。它认为任何复杂的机器零件,都是由若干个简单的基本体(如棱柱、圆柱、圆锥、球等)经过叠加或切割而成的。
- 操作步骤:
- 分块:把复杂的图拆成几块(比如底座、立柱、圆筒)。
- 对投影:找到每一块在主、俯、左三个视图中的样子。
- 想形状:根据“一个视图是圈,两个视图是框”之类的规律,辨认出每一块是什么基本体。
- 综合:搞清楚它们是怎么凑在一起的(是摞在一起?还是切掉了一角?还是相交了?)。
- 适用场景:
- 绝大多数标准的、形状比较规整的组合体(比如支座、箱体)。
- 比如你PDF第8页的那个支座,就是典型的用形体分析法:底板+圆筒+肋板。

2. 线面分析法(Line and Surface Analysis Method)
核心逻辑:投影对应(几何解谜心态)
这是当形体分析法“失效”时使用的进阶招数。当你没法把某个部分看作一个标准的圆柱或方块,或者线条特别乱的时候,就需要用到它。
- 原理:
- 视图上的一条线,在空间中可能是一个积聚的“面”,也可能是一条真正的线。
- 视图上的一个封闭线框,在空间中通常表示一个**“面”**(平面或曲面),或者是孔的开口。
- 操作步骤:
- 抓特征:在某个视图上选定一条难懂的线或一个封闭线框。
- 找对应:利用“长对正、高平齐、宽相等”的投影关系,去另外两个视图找它对应的投影。
- 判空间:根据三视图的形状,判断这个面是平的、斜的(斜面)、还是弯的(曲面)。
- 适用场景:
- 切割体:比如一个方块被斜着切了一刀,或者切了一个复杂的槽(截交线)。
- 相贯体:两个圆柱交叉连接的地方(相贯线)。
- 不规则形状:比如倾斜的肋板、复杂的凸台。

-
161-163扩展思维即可

-
11 1-2 看两遍明白规范即可
-
12.1-12.4看两遍积累经验
-
13重要
-
13-1 两道三遍


-
全迫使图 半迫使图要做好作业


第11章 组合体的尺寸标注
11.1 尺寸标注的要求及标注方法
- 基本要求:
- 正确:数值准确,符合国家标准。
- 完整:必须能唯一确定形状和位置,不遗漏、不重复。
- 清晰:布局整齐,便于查阅。
- 基本体的尺寸标注:
- 需标注长、宽、高三个方向的尺寸。
- 柱体、锥体注底面和高度;球体注直径(加或)。
- 尺寸基准:
- 通常以物体的底面、端面、对称面和轴线作为基准。
- 注意事项(常见错误):
- 不能出现封闭的尺寸链:应选择一个尺寸不标注,以免加工误差导致冲突。
- 不能对截交线标注尺寸:截交线由基本体和截平面决定,不应直接标注。
- 不能对相贯线标注尺寸:应标注产生相贯线的两个基本体的定形、定位尺寸。
- 不能标注切线的尺寸:当平面与曲面相切时,切线不画出,也不标注位置。
- 圆弧的标注:半径尺寸应标注在反映圆弧实形的视图上,避免在虚线上标注。
- 总体尺寸:包括总长、总宽、总高。当总体尺寸由圆弧确定时,不再重复标注半径。
- 清晰性:尺寸尽量标注在视图轮廓线之外,避免与图线重叠。
- 简化画法:
- 同心圆、圆弧的尺寸可依字共用尺寸线箭头。
- 重复要素(如孔)可用“数量 尺寸”的形式标注。

11.2 标注组合体尺寸的步骤
- 形体分析:确定尺寸基准(长、宽、高三个方向)。
- 标注定位尺寸:确定各基本体之间的相对位置。
- 标注定形尺寸:确定各组成部分的形状大小。
- 标注总体尺寸:标出总长、总宽、总高(需注意不再标注已由定形/定位尺寸确定的总体尺寸)。
第12章 形体的视图表示
12.1 基本视图
- 六个基本视图:主视图、俯视图、左视图、右视图、仰视图、后视图。
- 投影关系:长对正、高平齐、宽相等。
- 配置关系:按标准位置配置时,一律不标注视图名称。
12.2 向视图
- 可以自由配置的视图,需在视图上方标注名称(如“A”),并在相应视图附近用箭头指明投射方向。

12.3 局部视图 - 将形体的某一部分向基本投影面投射所得的视图。
- 画法:断裂边界线通常用波浪线或双折线表示;若轮廓封闭则不需要波浪线。
- 标注:需注明投射方向和名称(如“A”)。
12.4 斜视图
- 形体向不平行于任何基本投影面的平面投射所得的视图,主要表达倾斜结构。
- 通常只画出倾斜部分的形状,用波浪线断开。
- 允许旋转配置,但需标注旋转符号。
第13章 形体的剖视图表示
13.1 剖视图的概念
- 定义:假想用剖切面剖开形体,将观察者与剖切面之间的部分移去,将其余部分投影。
- 标注三要素:
- 剖切线:指示剖切位置(细点画线+粗实线)。
- 剖切符号:指示投射方向(箭头)。
- 字母:注明剖视图名称(如“A-A”)。
- 剖面符号(部分列举):
- 金属材料:间隔相等、平行的细实线(通常45度)。
- 非金属:网格线。
- 混凝土、木材、液体等均有特定符号。
- 注意事项:
- 剖切是假想的,不影响其他视图的完整性。
- 剖视图中一般省略虚线。
- 剖切面后方可见的轮廓线必须画出。
剖视图的种类
- 13.2 全剖视图:用剖切面完全剖开形体。适用于外形简单、内部复杂的不对称形体。
- 13.3 半剖视图:以对称中心线为界,一半画视图(表达外形),一半画剖视(表达内部)。
- 适用于内外形状都需表达的对称形体。
- 分界线必须是细点画线。
- 13.4 局部剖视图:用剖切面局部剖开形体。
- 用波浪线作为分界线,波浪线不能与轮廓线重合,也不能穿空。
13.5 剖切面的种类
- 单一剖切面:
- 平行于基本投影面。
- 不平行于基本投影面(斜剖):需标注旋转符号。
- 几个平行的剖切面(阶梯剖):
- 适用于内部结构层次较多且轴线不重叠的情况。
- 转折处不画线,剖视图中需按完整图形处理。
- 几个相交的剖切面(旋转剖):
- 适用于具有公共回转中心的孔、槽等。
- 画图时先将倾斜部分旋转到平行于投影面,再进行投影。
13.6 剖视图中的规定画法
- 肋、轮辐、薄壁:纵向剖切时(沿长轴),这些结构不画剖面符号,用粗实线将其实体与邻接部分分开。
- 均匀分布的孔/肋:当孔或肋不处于剖切面上时,可将其旋转到剖切面上画出,不作任何标注。
相贯线:小圆柱出发像大圆柱弯曲

只差
需要反复看的题目:
- 第 1 章: T1-2
- 第 5 章: T4-8, T10-14




- 第 6 章: T12-13

- 第 7 章: T4, T7-9, T12-20, T25-26











- 第 10 章: T9-13





- 第 11 章: T4-6




- 第 13 章: T1-3, T5-9






这道题看起来很难,但实际上考的也只是相贯的知识


